环境变量

可以通过环境变量来完成一些特殊的配置和功能。

如何设置环境变量

执行命令时设置

例如需要改变 alita dev 开发服务器的端口,进可以通过如下命令实现。

# OS X, Linux
$ PORT=3000 alita dev
 
# Windows (cmd.exe)
$ set PORT=3000&&alita dev

如果需要同时在不同的操作系统中使用环境变量,推荐使用工具 cross-env

$ pnpm install cross-env -D
$ cross-env PORT=3000 alita dev

设置在 .env 文件中

如果你的环境变量需要在开发者之间共享,推荐你设置在项目根目录的 .env 文件中,例如:

# file .env
PORT=3000
BABEL_CACHE=none

然后执行,

$ alita dev

alita 会以 3000 端口启动 dev server,并且禁用 babel 的缓存。

如果你有部分环境变量的配置在本地要做特殊配置,可以配置在 .env.local 文件中去覆盖 .env 的配置。比如在之前的 .env 的基础上, 你想本地开发覆盖之前 3000 端口, 而使用 4000 端口,可以做如下定义。

# file .env.local
PORT=4000

alita 会以 4000 端口启动 dev server,同时保持禁用 babel 的缓存。

注意:

  • 不建议将 .env.local 加入版本管理中。

环境变量列表

按字母顺序排列。

APP_ROOT

指定项目根目录。

注意:

  • APP_ROOT 不能配在 .env 中,只能在命令行里添加

ANALYZE

用于分析 bundle 构成,默认关闭。

比如:

$ ANALYZE=1 alita dev
# 或者
$ ANALYZE=1 alita build

BABEL_POLYFILL

默认会根据 targets 配置打目标浏览器的全量补丁,设置为 none 禁用内置的补丁方案。

COMPRESS

默认压缩 CSS 和 JS,值为 none 时不压缩,build 时有效。

HOST

默认是 0.0.0.0

PORT

指定端口号,默认是 8000

SOCKET_SERVER

指定用于 HMR 的 socket 服务器。比如:

$ SOCKET_SERVER=https://localhost:7001/ alita dev

SPEED_MEASURE

分析 Webpack 编译时间,支持 CONSOLEJSON 两种格式,默认是 CONSOLE

$ SPEED_MEASURE=JSON alita dev

UMI_PLUGINS

指定 alita 命令执行时额外加载的插件的路径,使用 , 隔开。

$ UMI_PLUGINS=./path/to/plugin1,./path/to/plugin2  alita dev

UMI_PRESETS

指定 alita 命令执行时额外加载插件集的路径,使用 , 隔开。

$ UMI_PRESETS=./path/to/preset1,./path/to/preset2  alita dev

WEBPACK_FS_CACHE_DEBUG

开启 webpack 的物理缓存 debug 日志。

$ WEBPACK_FS_CACHE_DEBUG=1 alita dev